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Sotha Sil für Total Tamriel

Größe: 9.6 MB
Datum: 26.08.2008 um 12:46
Uploader: GlasMond
Autor: DVD
Traffic: 20.1 GB (2141x herunter geladen)

Beschreibung:

Version 1.01

Meine erste Mod für Total Tamriel: Sotha Sil war ursprünglich als Proof-of-Concept-Projekt für Total Tamriel geplant. Daraus hat sich innerhalb weniger Wochen eine umfangreiche Abenteuer-Mod entwickelt. Die Geschichte ist eine Fortsetzung von TES III: Tribunal: es wird erzählt, was mit Vivec und dem Nerevarinen passierte, nachdem sie nach Schwarzmarsch gereist sind, und was aus den Händen Almalexias wurde.
Die Spielzeit beträgt zwei bis drei Stunden und führt den Spieler durch 30 neue Interiors und zwei komplett neue Worldspaces. Außerdem beinhaltet es mehr als 30 angepasste Zellen in Schwarzmarsch.

Was wird zum Spielen benötigt?

Benötigt wird (natürlich) Oblivion, sowie Shivering Isles. Da Sotha Sil mitten in Schwarzmarsch liegt, kann man ohne Total Tamriel nur mit dem cow-Konsolenbefehl dorthin gelangen; deswegen ist es empfehlenswert, Total Tamriel (ab Version 3.0) zu verwenden. Wichtig: Total Tamriel muss vor Sotha Sil geladen werden!
Für die Ordinatorenrüstungen wird Cryo's Ordinator Armor Lite (für die Entwicklung dieser Mod bin ich nicht verantwortlich) benötigt. Es ist aber nicht unbedingt erforderlich. (siehe ReadMe)

Bekannte Bugs

Je nachdem, gegen wie viele Gegner man gleichzeitig kämpft, kann es passieren, dass ab einer bestimmten Zahl alle anderen feindlichen NPCs stehen bleiben und nicht in den Kampf eingreifen. Dies ist ein Bug in Oblivion, an dem ich leider auch nichts ändern kann.
Abgesehen davon ist Sotha Sil inkompatibel mit Mods, die im Osten von Schwarzmarsch (ungefähr zwischen den Zellen 100|35 und 120|50) Veränderungen vornehmen. Bis jetzt gibt es aber keine Modifikationen in diesem Gebiet.

Zum Release-Thread

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