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10.05.2006 Konsolenbefehle
Wer mit Oblivion trotz der dynamischen Schwierigkeit Probleme hat, es einfach mal im God-Modus spielen will oder dringend einen gewissen Gegenstand benötigt, kann zu einer großen Anzahl von Cheats greifen. Um diese Cheats einzugeben, muss man die Konsole während dem Spiel mit [^] öffnen, den Cheat eingeben und danach mit [Enter] bestätigen.

Hier folgt nun eine Liste der Konsolenbefehle, die aber keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebt. [In eckigen Klammern steht die Wirkung des Cheats]
Die Befehle wirken meistens auf den ausgewählten Charakter (der Charakter im Fokus). Wenn niemand ausgewählt ist oder player vor dem Cheat steht, funktionieren die Cheats auf den eigenen Charakter. Hier entstehen die meisten Fehler.

    Allgemeines
  • tgm [God-Mode]
  • coc "city" [teleportiert Charakter zu Stadt city. Man muss die englischen Stadtnamen benutzen, sonst geht es nicht.]
  • kill [tötet ausgewählten Charakter, ohne Auswahl begeht man Selbstmord]
  • lock x [verschließt ausgewählte Tür/Gegenstand mit einem Schloss Level x]
  • unlock [öffnet ausgewählte verschlossene Tür/Gegenstand]
  • tfh [Hilfe ein-/ausschalten]
  • help [mögliche Konsolenbefehle anzeigen]
  • TM [alle Menüs ausblenden (für Screenshots)]
  • qqq [Spiel verlasssen]
  • resurrect [ausgewählte Leiche wiederbeleben]

    Charakter
  • player.setlevel x [Charakter-Level auf x setzen]
  • advlevel [Levelaufstieg in den nächsten Level]
  • advskill skill x [Levelaufstieg um x Level]
  • modpcs xyz,x [Fähigkeit xyz auf x Punkte setzen (Liste weiter unten)] verbuggt, Benutzung auf eigene Gefahr
  • modpca xyz,x [Attribut xyz auf x Punkte setzen (Liste weiter unten)] verbuggt, Benutzung auf eigene Gefahr
  • player.setav [korrekter Befehl, um Attribute und Fähigkeiten zu verändern, ohne Bugopfer zu werden]
  • hairtint (rr/gg/bb) [färbt das Haar (die Farbe wird in hexadezimalen RGB-Werten angegeben)]
  • player.PayFine [zahlt das Kopfgeld, so dass man nicht mehr von den Wachen verfolgt wird]
  • player.setcrimegold x [setzt Kopfgeld auf x Gold]
  • SexChange [ändert das Geschlecht]
  • ShowBirthSignMenu [zeigt Auswahlbildschirm zum Ändern des Sternzeichens]
  • ShowRaceMenu [zeigt Auswahlbildschirm zum Ändern der Rasse, des Namens und des Aussehens]
  • ShowClassMenu [zeigt Auswahlbildschirm zum Ändern der Klasse]

    Gegenstände/Zaubersprüche
  • player.AddSpell 00000000 [fügt Zauberspruch 00000000 ein (hier Liste der IDs)]
  • psb [alle Zaubersprüche bekommen]
  • player.RemoveSpell 00000000 [löscht Zauberspruch 00000000]
  • player.AddItem 00000000 x [fügt Gegenstand 00000000 x-mal ein]
  • player.RemoveItem 00000000 x [löscht x-mal Gegenstand 00000000]
  • player.AddItem 0000000f x [fügt x Gold ein]
  • player.AddItem 0000000a x [fügt x Dietriche ein]
  • player.AddItem 0000000b x [fügt x Skelettschlüssel ein]
  • player.Additem 0000000c x [fügt x Reperatur-Hämmer ein]

    Quest-Log und Karte
  • movetoqt [Teleport zum aktuellen Questziel]
  • ToggleMapMarkers 1 oder tmm 1 [alle Orte auf der Karte werden angezeigt]
  • showquesttargets [zeigt aktuelle Questziele an]
  • showquestlog x [zeigt mit 0 das aktuelle Questlog und mit 1 das abgeschlossene Questlog]


Attribute: (für player.setav)
Strength (Stärke)
Agility (Geschick)
Health (Leben)
Speed (Geschwindigkeit)
Endurance (Konstitution)
Willpower (Willenskraft)
Intelligence (Intelligenz)
Personality (Charisma)
Luck (Glück)

Fähigkeiten: (für setav)
Armorer (Schmied)
Alchemy (Alchemie)
Destruction (Zerstörung)
Alteration (Veränderung)
Mysticism (Mystik)
Restoration (Wiederherstellung)
Blade (Klingen)
Blunt (Stumpfe Waffen)
Marksman (Schütze)
Mercantile (Handeln)
Speechcraft (Wortgewandheit)
Lightarmor (Leichte Rüstung)
Heavyarmor (Schwere Rüstung)
Sneak (Schleichen)
Athletics (Athletik)
Acrobatics (Akrobatik)
Security (Sicherheit)
HandtoHand (Nahkampf)
Illusion (Illusion)
Block (Blocken)
Conjuration (Beschwörung)

Gegenstände:
Die Gegenstand-IDs kann man im Construction Set finden. Sie bestehen immer aus acht Ziffern und müssen statt dem Platzhalter 00000000 eingefügt werden.
Anmerkung: Gegenstände und Zaubersprüche aus Mods verhalten sich anders. Die ersten beiden Ziffern (im Editor als 00 zu sehen) entsprechen dabei der Position in der Ladereihenfolge der Mods. Die Herauszufinden ist schwierig - schaut euch alle aktivierten PlugIns im CS-Lademenü an, zählt von oben dann die Mods ab. .esm-Dateien dabei nicht mitzählen. Ist der gewünschte Gegenstand aus dem neuntzehnten Mod, wäre der Befehl dann 19xxxxx

geschrieben von tenochtitLAN