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01.01.2006 Fähigkeiten
In Oblivion bestimmt die Klasse eures Charakters, welche sieben der folgenden 21 Fertigkeiten er von Anfang an halbwegs beherrscht. Nur diese sieben Fähigkeiten tragen zum Aufstieg (LevelUp) bei. Wie schon in Morrowind werdet ihr euch auch eure eigene Klasse zusammenstellen können, indem ihr die sieben gewünschten Fähigkeiten aus untenstehender Liste zusammenstellt!
Anders als in Morrowind gibt es bei den Fähigkeiten in Oblivion noch einzelne Abstufungen, die sogenannten Meisterungsstufen. Je höher die Stufe, desto effizienter lässt sich eine Fähigkeit einsetzen. Die Abstufungen sind folgendermassen festgelegt.

Fertigungspunkte Meisterungsstufe
0-24 Novize
25-49 Lehrling
50-74 Geselle
75-99 Experte
100 Meister

Kampf-Skills

Blocken (Block)
Pariert Nahkampfattacken mit Schild oder Waffe. Erfolgreiches Blocken reduziert den genommenen Schaden.
Dominierendes Attribut: Konstitution
  • Novize: Verliert durch Blocken an Ausdauer, und Nahkampfblocks gegen Waffen bewirken nichts.
  • Lehrling: Verliert keine Ausdauer mehr durch Blocken.
  • Geselle: Schild wird beim Blocken nicht mehr beschädigt, geblockte Gegner können im Nahkampf zurückfallen.
  • Experte: Ein Experte der mit dem Schild blockt, hat die Möglichkeit, einen Gegenangriff zum Zurückstossen auszuführen und den Gegner ins Stolpern zu bringen, wenn der Schildhieb trifft.
  • Meister: Möglichkeit, beim Blocken durch einen Rückstossgegenangriff den Gegner zu entwaffnen.
Schmied (Armorer)
Repariert gebrauchte Waffen und Rüstungsgegenstände. Lang getragene Gegenstände sind weniger effektiv.
Dominierendes Attribut: Konstitution
  • Novize: Kann keine magischen Gegenstände reparieren.
  • Lehrling: Für einen Lehrling halten Reparaturhämmer doppelt so lange.
  • Geselle: Kann magische Gegenstände reparieren.
  • Experte: Kann Gegenstände bis zu einem Wert von 125 reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung).
  • Meister: Beschädigt niemals einen Reparaturhammer. Ein Hammer hält ewig.
Schwere Rüstung (Heavy Armor)
Effektiverer Gebrauch von Eisen-, Stahl-, Dwemer-, orkischen-, Ebenerz- und Daedrischen Rüstungsgegenständen.
Dominierendes Attribut: Konstitution
  • Novize: Schwere Rüstung verliert schneller an Nutzen (150% der normalen Rate).
  • Lehrling: Schwere Rüstung degeneriert mit normaler Rate.
  • Geselle: Schwere Rüstung degeneriert mit 50% langsamerer Rate.
  • Experte: Ein Experte, der mit schwerer Rüstung ausgestattet ist, wird nur um 50% belastet.
  • Meister: Ein Meister, der mit schwerer Rüstung ausgestattet ist, wird überhaupt nicht belastet.
Stumpfe Waffen (Blunt)
Sorgt für einen effektiveren Gebrauch von Streitkolben und Äxten.
Dominierendes Attribut: Stärke
  • Novize: Führt einen grundlegenden Power-Angriff mit Schadensbonus in alle Richtungen aus.
  • Lehrling: Verdient Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
  • Geselle: Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts, kann den Gegner entwaffnen.
  • Experte: Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen.
  • Meister: Verfügt über die Beherrschung des Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen.
Klingen (Blade)
Erhöht die Effektivität von Attacken mit Schwertern und Dolchen.
Dominierendes Attribut: Stärke
  • Novize: Führt einen grundlegenden Power-Angriff mit Schadensbonus in alle Richtungen aus.
  • Lehrling: Verdient Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
  • Geselle: Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts, kann den Gegner entwaffnen.
  • Experte: Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen.
  • Meister: Verfügt über die Beherrschung des Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen.
Athletik (Athletics)
Schnelleres Rennen und Schwimmern. Regeneriert Ausdauer schneller.
Dominierendes Attribut: Geschwindigkeit
  • Novize: Regeneriert langsam Ausdauer beim Rennen.
  • Lehrling: Regeneriert Ausdauer beim Rennen um 25% schneller.
  • Geselle: Regeneriert Ausdauer beim Rennen um 50% schneller.
  • Experte: Regeneriert Ausdauer beim Rennen um 75% schneller.
  • Meister: Rennen reduziert niemals die Regenration der Ausdauer.
Nahkampf (Hand to Hand)
Kampf ohne Waffen, um dem Gegner Schaden zuzufügen und ermüden zu lassen.
Dominierendes Attribut: Stärke
  • Novize: Führt einen grundlegenden Power-Angriff mit Schadensbonus in alle Richtungen aus.
  • Lehrling: Verdient Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
  • Geselle: Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts, kann den Gegner entwaffnen.
  • Experte: Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen. Ausserdem hat er beim Blocken die Möglichkeit, zurückzuschlagen.
  • Meister: Verfügt über die Beherrschung des Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen. Ausserdem hat er beim Blocken die Möglichkeit, zurückzuschlagen und zu entwaffnen.

Magie-Skills

Zerstörung (Destruction)
Zaubersprüche, welche Feuer-, Eis-, und Blitzschaden anrichten, oder die Resistenz gegen magische Attacken senken.
Dominierendes Attribut: Willenskraft
Veränderung (Alteration)
Sprüche um unter Wasser zu atmen, darauf zu gehen, Schlösser zu öffnen, und sich vor Zaubern zu schützen. Dominierendes Attribut: Willenskraft
Illusion (Illusion)
Zaubersprüche, die Gegner bezaubern, Licht und Stille erzeugen oder verbannen und geistige Befehle erteilen. Dominierendes Attribut: Charisma
Beschwörung (Conjuration)
Beschwört Kreaturen, Waffen und bekehrt Untote. Dominierendes Attribut: Intelligenz
Mystik (Mysticism)
Absorbiert, reflektiert oder bannt Magie, bewegt Objekte, spürt Leben und fängt Seelen.
Dominierendes Attribut: Intelligenz
Wiederherstellung (Restoration)
Stellt Lebensenergie, Attribute und Fähigkeiten wieder her, heilt Krankheiten und hilft, Magie zu widerstehen. Dominierendes Attribut: Willenskraft
Alchemie (Alchemy)
Um Tränke herzustellen, und Effekte von Zutaten effektiver zu nutzen.
Dominierendes Attribut: Intelligenz
  • Novize: Erkennt nur die erste von vier möglichen alchemistischen Eigenschaften einer Substanz.
  • Lehrling: Erkennt die ersten beiden von vier möglichen alchemistischen Eigenschaften einer Substanz.
  • Geselle: Erkennt die ersten drei von vier möglichen alchemistischen Eigenschaften einer Substanz.
  • Experte: Erkennt alle vier möglichen alchemistischen Eigenschaften einer Substanz.
  • Meister: Kann aus einer einzigen Zutat Tränke brauen.

Diebes-Skills

Sicherheit (Security)
Hilft beim Benutzen von Dietrichen zum Öffnen von Schlössern und Behältern.
Dominierendes Attribut: Geschicklichkeit
  • Novize: Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu vier Halterungen.
  • Lehrling: Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu drei Halterungen.
  • Geselle: Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu zwei Halterungen.
  • Experte: Bricht ein Dietrich ab, fällt nur eine Halterung.
  • Meister: Bricht ein Dietrich ab, fällt keine der Halterungen.
Schleichen (Sneak)
Um sich ungesehen und ungehört zu bewegen und für Taschendiebstahl.
Dominierendes Attribut: Geschicklichkeit
  • Novize: 4-facher Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 2-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er unentdeckt bleibt.
  • Lehrling: 6-facher Schadensbonus für einhändige Waffen und Nahkampf und einen 3-fachen Schadensbonus für Schützenangriffe, wenn er unentdeckt bleibt.
  • Geselle: Gewicht der Stiefel spielt keine Rolle mehr beim Schleichen.
  • Experte: Wahrscheinlichkeit des Entdecktwerdens ist gleich gross, wenn ein Experte sich beim Schleichen bewegt.
  • Meister: Beim Angriff eines Meisters auf einen Gegner wird der Rüstungswert ignoriert, wenn der Meister unentdeckt bleibt.
Akrobatik (Acrobatics)
Um weit und hoch zu springen und um Schaden zu vermeiden, beim Fallen über grössere Distanzen.
Dominierendes Attribut: Schnelligkeit
  • Novize: Kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
  • Lehrling: Kann im Sprung oder Fall normale Angriffe (keine Power-Angriffe) ausführen.
  • Geselle: Gewinnt Ausweichfähigkeit und kann blocken und in eine Richtung springen, um eine rasche Ausweichrolle zu absolvieren.
  • Experte: Ausdauerverlust beim Springen wird um 50% reduziert.
  • Meister: Gewinnt die Fähigkeit des Wassersprungs und kann mit genauem Timing von der Wasseroberfläche abspringen.
Leichte Rüstung (Light Armor)
Zum effektiveren Benutzen von Pelz-, Leder-, Mithril-, Elfen-, und Glasrüstungen, sowie Kettenhemden.
Dominierendes Attribut: Schnelligkeit
  • Novize: Leichte Rüstung verliert schneller an Nutzen (150% der normalen Rate).
  • Lehrling: Leichte Rüstung degeneriert mit normaler Rate.
  • Geselle: Leichte Rüstung degeneriert mit 50% langsamerer Rate.
  • Experte: Ein Experte, der mit leichter Rüstung ausgestattet ist, wird überhaupt nicht belastet.
  • Meister: Ein Meister, der nur leichte Rüstung trägt, gewinnt einen 50% Bonus für seinen Rüstungswert.
Schütze (Marksman)
Sorgt für effektives Benutzen von Fernkampfwaffen wie Bögen, und Pfeilwaffen.
Dominierendes Attribut: Geschicklichkeit
  • Novize: Verliert Ausdauer, wenn er den Bogen gespannt hält.
  • Lehrling: Verliert keine Ausdauer beim Spannen des Bogens.
  • Geselle: Erhält die Fähigkeit zu zoomen, wenn er mit gespanntem Bogen blockt.
  • Experte: Ein Treffer mit einem Pfeil kann den Gegner umwerfen.
  • Meister: Ein Treffer mit einem Pfeil kann den Gegner lähmen.
Feilschen (Mercantile)
Erreicht bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Gütern.
Dominierendes Attribut: Charisma
  • Novize: Der Verkaufswert eines Gegenstandes verringert sich durch den abgenutzten Zustand des Gegenstands.
  • Lehrling: Der Verkaufswert eines Gegenstands wird nicht durch den Abnutzungsgrad beeinträchtigt.
  • Geselle: Kann bei jedem Händler jeden Gegenstand verkaufen und kaufen, selbst wenn dieser gewöhnlich nicht mit solchen Waren handelt.
  • Experte: Kann in einen Laden investieren, indem er dem Händler Geld gibt, um das vorhandene Gold des Ladens auf Dauer um 500 zu erhöhen.
  • Meister: Alle Händler der Welt haben 500 Gold mehr zum Handeln verfügbar.
Wortgewandtheit (Speechcraft)
Wird benutzt, um Vertrauen zu erwecken und um den Gesprächpartner zu überreden.
Dominierendes Attribut: Charisma
  • Novize: Kann Bestechungsgelder anbieten, um die Einstellung mancher Personen zu verbessern.
  • Lehrling: Kann den Keil im Überredungsmenü einmal drehen.
  • Geselle: Die Anzeige Fallende Einstellung ist im Überredungsmenü um 50% langsamer.
  • Experte: Der Einstellungsverlust durch Hass-Ergebnisse im Minispiel ist von 150% auf 100% reduziert.
  • Meister: Bestechung kostet nur die Hälfte.
geschrieben von James Bond