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02.09.10 | 11:00 Orden des Drachen
21.07.10 | 12:04 Unique Landscapes - Snowdale EV
21.07.10 | 12:03 Unique Landscapes - Snowdale DV
24.05.10 | 01:09 Der Orden - Akt 1
21.05.10 | 23:05 FighterGuild Contracts
21.05.10 | 16:32 Improved Book Background Texture
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07.09.2010 um 13:47 Mannimarco Ressurection 2.5
ThreeD hat wieder einmal bei einem seiner unzähligen Übersetzungsprojekte ein Update auch für die deutschsprachige Oblivion-Gemeine verfügbar gemacht. Zu dem umfangreichen Changelog gehören u.a. neue Quests und sogar ein neuer Worldspace.


Hier nochmal eine Beschreibung, worum es bei diesem Plugin eigentlich geht:
Das ist MrUniqs Vision von Mannimarco und dem Orden des schwarzen Wurms, der Perspektive und dem Verhältnis zwischen den Totenbeschwörern und der Magiergilde. Im Spiel bezwingst du Mannimarco, aber man erhält keinen wirklichen Einblick in die komplexe Verflechtung zwischen ihm und der Magiergilde. Außerdem sind anschließend sämtliche Totenbeschwörer immer noch feindlich gesinnt, obwohl ihr Anführer geschlagen wurde. Totenbeschwörung ist nicht illegal, nur missbilligt. Sind die Totenbeschwörer also böse oder missverstanden? Ist Mannimarco wirklich so einfach zu bezwingen wie jeder andere beliebige Magier? Die Ereignisse in dieser Mod starten, nachdem Mannimarco das erste Mal besiegt wurde. Bald wirst du seine wahre Natur entdecken. Als erstes wird ein Bogen gespannt und der Werdegang zum Erzmagier nacherzählt, mit dem Unterschied, dass diesmal die Entscheidungen, die getroffen werden, Einfluss auf den Weg haben, den man einschlägt. Wird der Weg hell oder dunkel sein... Folgst du weiter den Geboten und der Einheit der Magiergilde, oder suchst du die Umarmung des Ordens des Schwarzen Wurms? Je nachdem, wofür du dich entscheidest, wirst du erkennen, dass ein wahrhaftiger Sieg über einen solch großen Feind wie Mannimarco nicht immer von dir selbst herbeigeführt werden kann.

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06.09.2010 um 14:23 Wir sind wieder da ... und den Orden des Drachen nehmen wir gleich mit
Wie einige vermutlich gemerkt haben war Tes.info für kurze Zeit nicht erreichbar. Das lag an einem Serverumzug, bei dem die IP-Umstellung leider nicht ganz reibungslos funktioniert hat. Jetzt ist aber dank Mog und Tiki wieder alles im Lot. :)


Abgesehen davon ist natürlich genau während dem Serverumzug (und der darauf folgenden Down-Time) der Orden des Drachen rausgekommen. Dabei handelt es sich um eine Questmod, deren Handlung an das Ende der Oblivion-Hauptquest anschließt und bei der es sich, wie sollte es auch anders sein, um die die Rettung des Kaiserreichs dreht.
Außerdem sollen jede Menge Steine vorkommen, aber das probiert jeder am besten selbst aus. :)

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24.08.2010 um 19:45 Questmod: The Northern Front
Mishaxhi kam auch die Idee "nun, Questmarkers und co sind nicht so das Wahre, versuchen wir es mal anders!", und so bastelte er "The Northern Front" zusammen. Die Quests dort sind insofern besonders, als dass sie alle relativ unspezifisch starten. Der Spieler bekommt von einem Söldnervermittler Informationen - wie er diese dann nutzt, liegt in der Hand des Spielers.

Was dann dazu führt, dass es nicht nur mehrere Questpfade gibt, sondern auch unterschiedliche Lösungswege und Ergebnisse der verschiedenen Aufträge.

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23.08.2010 um 11:56 Die Grenze des Möglichen 2: Neue ActorValues
Warum sollte man neue ActorValues brauchen als Modder, wo sie doch nichts täten? Letztendlich, weil sie es erlauben, Informationen an den Charakter zu binden und zu modifizieren, auf eine Weise, die Scriptvariablen nicht erlauben. Neue Skills und ähnliches ließen sich so viel eleganter umsetzen.

Neue ActorValues galten lange Zeit als unmöglich, nun sind sie es.

Und das PlugIn kann noch ein wenig mehr, nämlich verändern, wie sich vorhandene ActorValues (z.B. Chamäleon) auswirken. Eine Menge Gameplayverbesserungen sind so auf Basis dieses kleinen PlugIns möglich - sofern Modder es zu nutzen wissen.

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20.08.2010 um 13:40 Die Grenze des Möglichen überschritten: Oblivion Magic Extender
Wenn es um Moddingfragen geht, dann stehen einige Sachen fest in Stein gemeißelt. Bestes Beispiel dafür ist "man kann keine neuen Magic Effects hinzufügen" oder "dies und das kann nicht geändert werden".

Dann kommt ein PlugIn daher, welches ähnlich wie OBSE was das Scripting angeht die Möglichkeiten enorm erweitert.

Dies ist, kurz zusammengefasst, was der Oblivion Magic Extender macht: Moddern extrem viel mehr Möglichkeiten geben, wenn es um die Magie geht!

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16.08.2010 um 16:12 Abandoned Mountain Shack: Für die, die noch immer ein Haus suchen...
... vorab ein anderes Thema: Oft hört man, keine Nachrichten wären gute Nachrichten. Aber nun sind mittlerweile über vier Jahre seit der Veröffentlichung von Oblivion, und immerhin schon zwei seit der Veröffentlichung von Fallout 3 ins Land gezogen, und die einzigen Nachrichten über die Tätigkeiten von Bethesda bezogen sich auf eine juristische Schlacht mit Interplay über ein MMOG. Ganz schlecht.

Dafür gibt es aber wunderschöne Hausmods für Oblivion; wie zum Beispiel die finale Version von der Berghütte - welche sogar funktionierende Fenster und viele weitere liebevolle Details bietet.

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16.08.2010 um 14:12 UL - Blackwood Forest 1.1
Die UL-Updates gehen in die nächste Runde. Blackwood Forest wartet mit diesen Änderungen auf:

  • Verschiebung einiger vergrabener oder fliegender Objekte
  • Teile des Flusses und der Wildnis wurden verbessert: Mehr Bäume, Baumstämme, Farne usw.
  • Zwei neue Weiher wurden im Wald angelegt, dazu wurde das Ufer des Miridith-Sees verbessert
  • Bei einigen Felsen, Bäumen usw. wurde Vertex Shading hinzugefügt
  • Die Dunkelgrundhöhle wurde näher an den Originalplatz verschoben, wodurch die Änderungen an der Quest MS43 und dem Questskript von MS43 entfernt werden konnten. (Letzter Punkt von Arthmoor & Vorians)

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21.07.2010 um 12:34 Unique Landscapes - Snowdale & 4 Updates
Ein neuer UL-Teil (Autor: Verganon) ist auf der Bildfläche erschienen:
Snowdale überarbeitet die Jerall Berge um Bruma. Der Mod erschaffte eine raue, aber schöne Schneelandschaft mit schroffen Berghängen. Im Osten befindet sich ein von dichtem Nadelwald eingerahmtes idyllisches Tal mit einem vereisten See. An manchen Stellen hat die Zivilisation deutliche Spuren hinterlassen: Der Wald rund um Bruma ist an vielen Stellen abgeholzt und in den Bergen sind Überreste von Lagern zu finden, die in einem lange vergangenen Krieg erbaut wurden.


Außerdem haben Aspen Wood & Ancient Yews ein Update spendiert bekommen.
Alle wichtigen Links finden sich unten, der Dank geht wie immer an das UL-Team. :)


Update

Das Städtepaket Tamriels hat aufgrund des Releases von UL Snowdale auch ein Update spendiert bekommen, das u.a. einen Kompatibilitätspatch dazu beinhaltet.


Noch ein Update

Skingrad Outskirts hat auch eins spendiert bekommen.

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13.07.2010 um 15:34 Unique Landscapes - Blackwood Forest 1.0.4
Nach kurzer Erholungsphase für alle Moduser, die ihre Installation auf dem neuesten Stand halten wollen gibt es mal wieder ein UL-Update.

Diesmal hat es Blackwood Forest erwischt. Für alle die nicht wissen wo das ist, bzw. wie es geändert wurde gibt es hier noch mal die Beschreibung:
Der Blackwood Forest erstreckt sich von der Topalbucht bis an die Grenze nach Schwarzmarsch, von einer Linie bis nördlich von Leyawiin bis zum Meer.

Die Gegend wurde gerundlegend und radikal geändert:
Bethesda Softworks nutzte nur 2 verschiedene Bäume und immer die gleichen Objekte für die Gegend. Ich (roobsi) habe viel andere Flora mit eingebracht, der Wald ist nun dicht und es gibt auch Bäche.

Kleine Bäche rauschen durch den dichten Dunkelforst.
Sie fließen in Richtung Meer und vereinigen sich davor um wie wild als Wasserfall hinab zu stürzen. Ayleiden hatten eine prunkvolle Stadt errichtet, es heißt, sie sei versunken und nur noch Teile, wie die Zitadelle, würden noch zugänglich sein.
Doch auch Menschen haben Spuren hinterlassen.
Ein verlassenes Haus zeugt stumm von einem prunkvollen Landsitz, der hier vor langer Zeit gewesen sein muss. Nachts wandelt der Wald sich - inwiefern? Schaut es euch an!
Willkommen im Blackwood Forest!

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22.06.2010 um 18:59 Wir sind wieder da!
Wenn Ihr das lest, habt Ihr das auch schon gesehen. Doch wir entschuldigen uns für die vorübergehende Abwesenheit, die durch technische Probleme in der Domain-Weiterleitung entstanden war. Unsere Serveradministration hat uns nun vorübergehend "gerettet", bis der Domaininhaber den Fehler gänzlich beseitigen kann.

Ein herzliches Danke an Mog dafür und an unsere lieben Besucher für Ihr Verständnis und ihre Geduld.