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06.01.2009 um 15:30
Murderous Dreams (EV)
Diese Mod sorgt dafür, dass nicht die Dark Brotherhood dauernd auf die gleiche Weise bei einem auftaucht. Zudem hängt es von Level und Ruf des Spielers ab, was passiert. Es kann durchaus sein, dass man schon schwer verletzt aufwacht.
Das Plugin enthält 2 esps: die Murderous dreams.esp sowie die Murderous Dreams_Safe.esp. Bei Installation ersterer besteht sogar die 2%ige Chance, dass man vor dem Aufwachen tot ist. Die zweite esp. (safe) verhindert derart gefährliche Dinge und versorgt einen stattdessen mit 3 atmosphärischen Botschaften. Das Lesen ist der Readme ist - wie immer - Pflicht. Related Links: |
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02.01.2009 um 22:55
The Blackwood Company DV
ThreeD hat wieder eine englische Mod für die DV-Spieler zugänglich gemacht. Diesmal handelt es sich um die Quest-Mod The Blackwood Company von Lingwei.
Features
Denkt bitte wie immer daran die beigelgte ReadMe zu lesen. Related Links: |
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01.01.2009 um 14:34
TESCS++
_DICE_ hat eine erste Version seines verbesserten Construction Sets veröffentlicht.
Folgende Features sind bisher enthalten:
Auf jeden Fall eine Idee mit dem Potential, dass Modden zu vereinfachen. ![]() Update: _DICE_ hat eine neue Version herausgebracht. Dabei gab es folgenden Changelog: Änderungen
Bugfix:
Related Links: |
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01.01.2009 um 00:05
Frohes neues Jahr!
Topaktuell wie immer, err, für alle jedenfalls, die es noch nicht durch das laute Knallen mitbekommen haben: Nein, es ist keine europaweit verteilte Knallerbsenleitungen hochgegangen, sondern wir haben nun 2009. Frohes neues Jahr, alles Gute!
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31.12.2008 um 19:10
Integration - ein Questmod der etwas eigenen Art
Wenn man an die Aufträge in Oblivion denkt, und sie mit Morrowind vergleicht, was fällt auf? Nun, einerseits sind eine Menge Aufträge in Oblivion eindrucksvoller gestaltet, man nehme nur einmal die Sache mit dem Gemälde.
Aber was auch auffällt, ist: Manche Arten von Aufträgen, wie sie im Vorgänger zum Beispiel beim Kaiserlichen Kult und Tempel häufig waren, die fehlen komplett. Nämlich solche, die sich in erster Linie um soziale Aufgaben drehen. Oder solche, wo es gilt, Rätsel zu lösen. Wo man selbst denken muß. Oder Orte finden, auf die kein magischer Kompaß zeigt. Nun. "Integration" versucht sich genau an jenen Arten von Aufträgen. Nicht nur Gegner zu besiegen (wobei es da auch ein paar wenige gibt), sondern auch Leute zu überzeugen. Allerlei Rätsel lösen. Aufträge mit verschiedenen Lösungswegen. Die auch Konsequenzen nach sich ziehen können. Und auch, man erinnere sich an die eigenen Festungen in Morrowind, den Aufbau eines Ortes mit anschauen. Im Falle von Integration aber im Rahmen einer neuen Gilde - deren Hauptquartier als notdürftig wohnbar gemachte Ruine anfängt, im Laufe diverser Aufträge aber zunehmend wohnlicher wird. ![]() Das Bild zeigt übrigens nicht das Hauptquartier, sondern einen der anderen neuen Orte, die Integration hinzufügt. Weit über vier Stunden stille Dialogdateien. Spielzeit irgendwo im ansehnlichen zweistelligen Bereich. Dazu "sliced" - Integration wird in Episoden immer mehr erweitert. So erschien heute schon der dritte Schub neuer Quests. Und dennoch muß leider darauf hingewiesen werden, ist zu fürchten, daß Integration keine sonderlich große Bekanntheit erlangt. Warum? Wegen der Voraussetzungen. Es benötigt Shivering Isles, zudem bg2408s "Race Balancing Project" und Less Annoying Magic Experience". Außerdem hat sich bisher leider noch niemand gefunden, der es in die deutsche Sprache übersetzen mag. Related Links: |
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31.12.2008 um 14:19
Oblivion Perks (Beta)
Mit diesem Plugin ist es möglich, bei jedem LevelUp einen besonderen Bonus, einen sogenannten Perk, auszuwählen. Diese reichen von einem Chamäleon-Effekt beim Schleichen bis zu einem automatischen Stille-Effekt auf alle Charaktere in der Nähe des Spielers.
Momentan befindet sich das ganze noch in der Betaphase und ist laut den Posts im Thread noch etwas unausbalanciert, allerdings hat die Idee durchaus Potential, dass etwas großes daraus wird. :) Wie immer gilt natürlich auch hier: ReadMe lesen ;) PS: CDM (der Autor) hat die Idee von FallOut 3, nur falls sich jemand wundert. ;) Related Links: |
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25.12.2008 um 13:27
Thorlak Island: Prerelease
Weihnachtszeit scheint Veröffentlichungszeit zu sein: Thorlak Island ist in einer ersten Version erschienen - allerdings eine Vorversion, in der erst die Hälfte der Insel spielbar ist, und die Zahl an Quests ebenso begrenzt ist.
Was hat es mit Thorlak Island auf sich? Nun, es begann damit, daß einige Modder mit dem Schneegebiet in Oblivion, rund um Bruma, unzufrieden waren. Daher - passend zur Weihnachtszeit - wurde eine neue, mehr an die Atmosphäre von Solstheim (Morrowind) angehauchte Insel eingeplant. Samt neuen Quests, Gilden, und alles weiterem. Davon ist nun die erste Fassung erschienen. Vorfassung. Was auch immer. Related Links: |
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24.12.2008 um 21:19
LP's Shield on Back: Version B
Weihnachtszeit ist Updatezeit.
![]() Lionne hat sich mit der Übersetzung der ReadMe richtig beeilt und so gibt es die neue Version, welche so ähnlich schon mal im Release-Thread verlinkt wurde, auch als offizielle Version. :) Der genaue Changelog findet sich sowohl in der ReadMe, als auch hier im Release-Thread. Hier aber mal die wichtigsten Punkte:
Das sieht dann zum Beispiel so aus: ![]() Und da ich nicht erwarten kann, dass jeder LP's Shield on Back kennt hier nochmal eine kurze Beschreibung: Es geht, wie oben auf dem Bild zu sehen, darum, dass Schilde die nicht mehr verwendet werden (heißt: die Waffe wurde weggesteckt) nicht mehr am Arm, sondern auf dem Rücken getragen werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten das zu erreichen, von denen ich alle mir bekannten als verschiedene Versionen in das Plugin eingebaut habe. Näheres dazu ist im Release-Thread/der ReadMe zu finden. PS: Auch wenn unten die OBSE-Homepage verlinkt wird gibt es immer noch eine Version, die ohne OBSE funktioniert. Allerdings funktioniert die nur für den Spieler, nicht für NPCs. Related Links: |
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24.12.2008 um 11:15
Race Balancing Project: 10.0 veröffentlicht!
Was lange gärt wird endlich Wut, oder wie man so schön zu sagen pflegt. Pünktlich als Weihnachtsgeschenk ist die Version 10 des Race Balancing Project fertig. Mit mehr Neuigkeiten als in den letzten 1½ Jahren!
Unter anderem wird es die Spieler der deutschen Version sicherlich freuen zu hören, dass Dank Low Post auch vormals nicht übersetzte Module nun endlich auch in deutsch sind (z.B. die FCOMAdditions, da es ja nun auch eine deutsche FCOM-Version gibt). Aber das macht natürlich nicht den Hauptteil der Neuigkeiten aus! Einerseits gibt es, das erste mal seit gut 1½ Jahren, wieder neue Rassen: Nämlich die aus Daggerfall bekannten "Daedrischen Verführer" (basierend auf Chingaris und Ismeldas Dämonen), die aus Arena bekannte Khajiitvariation "Ohmes", schließlich die in diversen Büchern vorkommenden "Tropischen Elfen" (basierend auf Capucines Aquamer). ![]() Jede dieser Rassen kommt mit einzigartigen Fähigkeiten. So können zum Beispiel sich die Tropischen Elfen zeitweise in Wasser verwandeln, oder die Daedra-Verführer dank ihrer Flügel keinen Fallschaden nehmen. Aber auch vorhandene Rassen bekamen zum großen Teil neue Eigenheiten. Seien es die Orks, die versuchen können einen Gegner direkt umzuhauen, oder Nords, die eine Schneenova loslassen. An dieser Stelle möchte ich auch nochmals Daemondarque danken, ohne sie wäre dieses Update nicht möglich gewesen. Ebenso Low Post für die Übersetzung. Und natürlich alle, die etwas zu RBP beigetragen haben (in diesem Update also unter anderem Capucine, Chingari, Ismelda, alexscorpion und viele mehr). Und da ich gerade ohnehin mit Text um mich schmeiße, was ist denn das Race Balancing Project nochmal? Im Grunde sind die Boni und Mali der verschiedenen Sternzeichen und Rassen in Oblivion meiner Meinung nach vollkommen unsinnig. Einige haben dauerhafte Boni, die sehr stark helfen - andere haben nichts. Zudem gibt es in Oblivion (bis auf sehr wenige Ausnahmen) kein Unterschied zwischen den Rassen. Ein Ork ist von der Mechanik her, also wie er sich spielt, nur ein halber Bretone. Und zwischen einem Khajiit und einem Kaiserlichen gibt es keine Unterschiede. Related Links: |
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24.12.2008 um 00:00
Frohe Weihnachten
The Elder Scrolls.Info wünscht allen seinen Besuchern ein schönes friedliches Weihnachtsfest sowie eine ruhige, stressfreie Zeit. Und denken an jene, die trotz Feiertagen arbeiten müssen im Dienst an den Menschen: den Bus-, Taxi- und Straßenbahnfahrern, den Ärzten und dem Krankenhauspersonal sowie der Polizei und der Feuerwehr. Möget Ihr trotz der Feiertage wenig Streß haben.
![]() All jenen, zu deren Feiertagen Weihnachten nicht gehört, wünschen wir friedliche und erholsame Tage. Und last not least danken wir unseren langjährigen Besuchern für ihre Treue. |
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