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22.02.2010 um 11:23 Rucksäcke für alle!
In Cyrodiil können die Leute nicht nur mehrere Rüstungssets auf einmal in ihren Rucksack packen, jene sind sogar unsichtbar! Was seltsam ist, dachte sich "Side". Ergebnis ist ein ziemlich umfangreicher Rucksackmod, der unter anderem NPCs mit Rucksäcken versorgt, aber auch dem Spieler Rucksäcke als zusätzlichen Stauraum zur Verfügung stellt.

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20.02.2010 um 21:22 Anstehende Arbeiten im Download-Bereich
Wie vielen von euch aufgefallen sein dürfte haben es in letzter Zeit keine neuen Downloads & Updates auf diese Seite geschafft. Der Grund dafür ist ein Zeitmangel gepaart mit Motivationslosigkeit von meiner Seite.
Ich hab mir vorgenommen diese Nacht zumindest einen Großteil der sich angesammelten Arbeiten zu erledigen. Infolge dessen kann es vorkommen, dass einige Dateien kurzzeitig nicht erreichbar sind (Error 404: File not found und so 'n Zeugs). Ich bitte das zu entschuldigen und entschuldige gleich noch mit für die Upload-freie Zeit, die ihr überstehen musstet.


Sobald ich fertig bin erfahrt ihr das natürlich hier an dieser Stelle.



Aktueller Stand
Updates sollten es jetzt alle auf die Seite geschafft haben.
Auch sollten keine 404-Fehler mehr auftreten. Solltet ihr doch über einen stolpern meldet es mir bitte. Am besten per PN/Mail, da mir das eher auffällt, als ein Kommentar hier.

Noch ausstehende Plugins sollten im laufe der kommenden Woche auf der Seite erscheinen.


11.02.2010 um 20:28 Companion Master: Allerlei hilfreicher Funktionen für Companions
Eigentlich ist der Held in Oblivion ein ewiger Einzelgänger. Wären da nicht diverse Begleitermods und eine Quest mit Martin, bei welcher er bevorzugt den Spieler mit einem Frostzauber in den Rücken schießt.

Für jene Begleiter aus Mods, die sowohl länger beim Spieler bleiben, als auch über etwas mehr Grips verfügen, gibt es eine Sammlung nützlicher Funktionen von "b3w4r3"; unter anderem mit folgenden Funktionen:
  • Begleiter "essential" schalten (also sie unsterblich machen).
  • Vernünftige Reitfähigkeiten für alle Begleiter.
  • Reparier- und Auflademöglichkeiten für Begleiter.
  • Begleiterwiederbelebungen.
  • Begleiter können mit einem Questpfeil markiert werden, damit sie wiedergefunden werden können.
  • Zauber können Begleitern beigebracht werden.
  • Der Doppelgesichtsfehler kann behoben werden.

    Nun gibt es Begleitermods, die mit einem oder mehreren dieser Features von Haus aus kommen. Nun, "Companion Master" fügt sie allen Begleitern hinzu, egal woher sie kommen. Nützlich für jene, die Oblivion nicht ganz alleine bewältigen wollen.

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  • 31.01.2010 um 11:59 Mythic Creatures (Retexture)
    Bei dieser Mod handelt es sich um eine Re-Texturen-Mod, welche dafür sorgt, dass die Kreaturen Cyrodiils sich den Landschaften von UL (Unique Landscapes) und von Quarl anpassen.

    Diese Mod hat nur eine Inkompabilität und zwar mit jeder anderen Mod, welche die Texturen der Tiere verändert.

    Ansonsten gilt - wie stets, immer und ewig - Readme bitte lesen!

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    21.01.2010 um 05:21 Was Bethesda neben Fallout 3 so treibt...
    Ein interessanter Fall: Vor Gericht stehen sich derzeit Bethesda und Interplay gegenüber, wegen Streitigkeiten bezüglich des Lizenzabkommens im Falloutbereich. Das hat jetzt per se nicht so viel mit den Elder Scrolls zu tun, aber dabei drangen einige Details an die Öffentlichkeit, die Bethesda bisher nicht öffentlich bekannt gab.

    Keine guten, wie zu sagen ist.

    Seitdem Ende 2006 eine MMO-Abteilung gegründet wurde (wir berichteten), arbeitet jene mit Dutzenden von Millionen Dollars und Hunderten von Leuten an einem MMO im Stile von World of Warcraft.

    Nicht erwähnt aber ist, ob es sich um ein Spiel im Elder Scrolls- oder Falloutbereich handelt. Nun darf aber Bethesda gemäß des Vertrags mit Interplay kein Fallout-MMO entwickeln. Dazu kommen unbestätigte Insiderinformationen, die ebenfalls von einem Elder Scrolls-MMO sprechen.

    In denselben Zeitraum fällt ebenso die Registrierung der Marke "Skyrim". Heißt man kann mit einer gewissen Sicherheit davon ausgehen, dass einer der nächsten Titel ein reiner Onlinetitel wird, der in Skyrim spielt - und, gemäß weiterer Quellen etwa 200 Jahre nach Oblivion und 160 Jahre nach den Ereignissen im Buch spielt.

    Eine Frage aber bleibt unbeantwortet: Was macht die Hauptentwicklungsabteilung von Bethesda?

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    12.01.2010 um 23:17 Torrents, Mods und andere Schwierigkeiten
    Nach einem kleinen Ausstand, um das neue Jahr urlaubsbedingt einzuläuten, sind wir wieder da.

    Direkt mit einem Kommentar statt einer News. Es ist (mal wieder) eine riesige Zusammenstellung verschiedener Mods auf Torrentseiten aufgetaucht, für die natürlich keine Erlaubnisse der Autoren eingeholt worden. Betonung liegt auf "wieder". Dies geschieht etwa alle sechs Monate, und zeichnet sich aus durch...
  • ... massenhaft veraltete Versionen.
  • ... massenhaft miteinander im Konflikt stehender Mods.
  • ... massenhaft Mods, für die niemals die Erlaubnis zur Verwendung gegeben wurde.

    Ergo auch (wie üblich), was am Ende als Spielerlebnis bei herauskommt: Ein Absturzfest jenseits aller Spielbarkeiten.

    Natürlich kann man offene Briefe an den "Autoren" einer solchen Modzusammenstellung schreiben, wie es das Ei-Der-Zeit getan hat, um an deren Gewissen zu appelieren. Allerdings sollte das wichtigste Detail nicht vergessen werden: Nämlich der Downloader.

    Kaum bis kein Autor veröffentlicht Mods als Torrent. Wenn also jemand sich Mods per Torrents zieht, dann ist er letztendlich seines eigenen Unglückes Schmied. Poetische Gerechtigkeit nennt sich dies wohl.

    Wenn es um das Benutzen von Mods geht, insbesondere wenn es sich um viele Mods handeln soll, so führt nichts an einer gewisse Lern- und Orientierungsphase vorbei. Jene, welche solche "Zusammenstellungen" stattdessen wählen, bekommen, was sie verdienen. Und da meist nicht einmal die Autoren der originalen Mods genannt werden, trifft der Zorn dann auch noch den Zusammenklauber.

    Wenigstens ein kleiner Trost.

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  • 31.12.2009 um 10:31 Guten Rutsch ins neue Jahr!
    Nun, da sich 2009 dem Ende entgegenneigt, wünschen wir allen unseren Lesern einen guten Rutsch und alles Gute für das neue Jahr! 2010 liegt vor uns, und somit auch Oblivions vierter Geburtstag.

    Und für alle, die es interessieren sollte, noch ein paar Neuigkeiten bezüglich Integration - The Stranded Light: Phoenix1213 stellt eine Reihe von Videowalkthroughs auf YouTube zur Verfügung. Jene umfassen zwar noch sehr lange nicht den gesamten Mod, aber alleine schon seine Kommentare machen die Videos sehenswert.
    Zudem gab es heute noch ein kleines Jahresabschiedsupdate - ein paar kleinere Fehlerchen wurden ausgebessert, ein paar der Atmosphäre dienlichen Dialoge wurden hinzugefügt, und das ganze mit einer neuen Quest abgerundet.

    In dem Sinne: Guten Rutsch!

    (Bevor gefragt wird: Das obige Bild stammt aus Anno 1701. Erstaunlicherweise ist Oblivion recht rar an Feuerwerken.)

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    28.12.2009 um 20:31 Das Weihnachtsgeschenk vom Ei-der-Zeit: Ein Hörbuch
    Auch das Ei-der-Zeit hatte ein kleines Schmankerl zu Weihnachten anzubieten, diesmal in Form eines Hörbuchs. Mit einer durchaus beachtlichen Länge: Über eine Stunde wird die Geschichte einer Reise geschildert, die in Anvil beginnt, an fernen Ländern vorbei führt, und in deren Verlauf eine Menge Abenteuerliches geschieht.

    Wer also mal auf eine etwas ungewohntere Art in die Elder Scrolls-Welt eintauchen möchte, hat nun die Gelegenheit dazu!

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    28.12.2009 um 20:20 Companion Vilja: Emma schlägt wieder zu; dafür geht Floydan1
    Nachdem Emma überwiegend Morrowind-Spielern als Modderin ein Begriff ist, hat sie sich nun Oblivion zugewandt. Und nach ersten Hausveröffentlichungen folgt nun eine Begleiterin - Vilja, von ihr selbst vertont (daher auch mit skandinavischem Akzent) und für Oblivion.

    Manche von euch sind mit Floydan1 vertraut, unter anderem verantwortlich für diverse Ladebildschirmmods, oder auch einen Laden in einer überwucherten Kapelle. Floydan1 möchte nichts mehr mit Bethesda zu tun haben, und entfernt alle eigenen Mods. Wenn man sie also noch irgendwo findet oder hat und sichern möchte, wäre nun die Gelegenheit.

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    24.12.2009 um 16:29 Weihnachtsupdate: Integration - The Stranded Light
    Es ist Weihnachten, und Schenken soll angeblich schöner sein als Beschenktwerden. In dem Sinne gibt es ein nicht gerade kleines Update für Integration - The Stranded Light. Für manche sicherlich unerwartet, aber ich hoffe, nicht unwillkommen.

    Im Sommer sagte ich, Integration sei fertig - damals mit über 60 Quests. Ich will nicht sagen, dass dies eine Lüge war - denn ich glaubte damals daran. Allerdings gab es immer so ein kleines, nagendes Gefühl: Warum gibt es eigentlich auf den Shivering Isles keinerlei Gilden?

    Mit der neuen Version hat sich dies geändert! Eine Gilde, deren Aufträge sich um Sheogoraths Reich drehen. Eine ganze Menge zu tun - die zweitgrößte Gilde in Integration, nur übertroffen von der namensgebenden "Stranded Light"-Gilde. Nun hat Integration nicht mehr "mehr als 60 Quests", sondern "mehr als 80". Gemeint sind natürlich richtige Quests, kein Marketinggewäsch wie es so manch andere Mods nutzen und einfach jeden Zwischenschritt zählen.

    Dennoch, wie man auch im obigen Bild sieht, entbehrt die Veröffentlichung nicht einer gewissen Ironie. Es ist Heiligabend, und ich veröffentliche eine Gilde, deren Hauptquartier eine quasitropische Insel ist.

    Auch der Rest der Welt hat einige Nettigkeiten erhalten. Auch wenn die allermeisten Aufträge bei der neuen Gilde zu finden sind, ein paar gibt es auch woanders neu. Fehlerchen wurden behoben. Verbesserungen hier und da.

    Oh und einen neuen Trailer, der einen kleinen Einblick in die neue Gilde gibt, den gibt es obendrauf noch dazu.

    Und nun habe ich nur noch zwei Sachen zu sagen: Viel Spaß und fröhliche Weihnachten!

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